战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

indienova.com/steam/game/2640450

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……英雄-索菲亚经过强化改造索菲亚可以轻松驱动沉重外骨骼装甲,歼灭她敌人。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据每一个像素而运行程序。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地玩家在现场为电脑前观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

《TRAHA:天选者》是款由拥有天选超能力TRAHA为主角,在奈亚德及弗坎两大阵营间对立下进行RvR……超大型规模开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平画面品质构成庞大开放世界。……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区由彼此不同阵营不断发起

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……” 为席德梅尔演讲原文

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

JRPG 现状不过回过头仔细想想,实际 JRPG 远远谈不“死了”,而且精品大作产出率还不低……领先于时代未必是什么好评价,它意味着你或许无法取得广大玩家认可,但落后于时代则肯定不是褒义词。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够魅力

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

indienova.com/u/news/blogread/735

继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗玩法。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么,自己想到什么就加什么了。……(PS:题外话本来想把公司动作编辑器抠出来用,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周休了

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法缺少了些许乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)